terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Tutorial Adobe Photoshop CS3 – Hematoma facial (Olho Roxo)



Caros internautas, iremos nesse artigo, aprender a simular um hematoma na pele de uma pessoa, nesse caso, no olho,e iremos mais adiante, acrescentando alguns detalhes que darão mais realismo ao efeito.

Utilizaremos a seguinte imagem base para a aplicação do efeito(É necessário cadastrar para o download da imagem, vale a pena por ser o melhor stock de imagens gratuitas da web):
IMAGEM BASE
Inicialmente, abra a imagem base:

1º Passo:
Duplique camada background teclando CTRL + J.
Prepararemos a imagem, deformando um pouco o formato do olho da modelo.
Potanto,utilize a ferramenta Lasso Tool(L) e faça uma seleção em torno da Íris do olho direito da modelo.
Como na imagem mostrada abaixo:



Em seguida, tecle CTRL + J ou acione pelo menu Layer(camada)>New(novo)>Layer via copy(camada por cópia), dessa forma, duplicando a parte selecionada.
No momento, não utilizaremos essa camada da íris duplicada, portanto, voce poderá ocultá-la pelo ícone do olho, localizado na paleta de camadas em sua parte lateral.

2º Passo:
Iremos agora deformar o olho da modelo, afim que tornar o efeito mais real.
Acione o menu Filter(Filtro)>Liquify(Dissolver), e com as configurações mostradas abaixo, abaixe a parte superior do olho da modelo e também levante a parte inferior no intuíto de "fechar" parcialmente o olho da modelo.
Tente fazer semelhante à imagem colocada logo abaixo:



3º Passo:
Feita a parte da deformação, agora iremos aplicar a coloração necessária, portanto, utilize a a ferramenta Lasso Tool (você poderá utilizar qualquer ferramenta de seleção para esse processo), faça uma seleção contornando todo o olho direito da modelo, dessa forma marcando o local onde o hematoma será criado.
Para que a seleção não fique muito sólida, aplicaremos uma difusão fazendo assim com que a cor de preenchimento que utilizaremos adiante, "espalhe-se" além da limitação criada pela mesma seleção.
Portanto, após criar a seleção, tecle CTRL + ALT + D ,ou menu Select (Selecionar)>Modify(modificar)>Feather(Difusão) e preencha com 15 px o valor de raio de difusão.
Na imagem abaixo, poderá verificar o local apropriado para se criar a seleção.



4º Passo:
Agora iremos acionar uma máscara de camada, portanto, tendo certeza de estar na camada da modelo deformada, pressione a tecla "Q" e repare que toda a parte externa da seleção ficará com uma cor avermelhada e a seleção por sua vez, desaparecerá.
Acione em seguida a ferramenta Brush Tool(Pincel), configure-a no painel superior a ferramenta com os seguintes valores.E, não menos importante, coloque a cor preta em primeiro plano na barra de ferramentas.



Configurada a ferramenta, pinte toda a parte referente ao olho da modelo.



5º Passo:
Agora, criaremos uma camada de preenchimento de cor sólida, ou seja, preencheremos o local selecionado, com uma única cor, sem nenhum tipo de mistura.
Portanto, mova o cursor até a parte inferior da paleta de camadas, clique no botão e acione a opção Solid color (Cor Sólida)
Após acionado, a caixa de captura de cores se abrirá, preencha a lacuna de valores hexadecimais com o seguinte valor: #02023c

Confira abaixo, como acionar a camada de preenchimento.



Em seguida, como ficará a aplicação da coloração.




6º Passo:

Desoculte a camada "Íris", ative-a dando um simples clique nela, e em seguida, pressione a tecla CTRL mantendo-a pressionada e dê um clique na miniatura referente a máscara da camada de preenchimento de cor sólida.
Dessa forma, retomaremos a seleção feita há pouco.
Prossiga como na imagem abaixo:



Tecle delete, dessa forma removeremos a parte da íris que sobrou para fora do olho.
Em seguida, CTRL+D, para desfazer a seleção.E confira na imagem abaixo como deverá ficar o olho.



7º Passo:
Detalhes são o que farão de seu trabalho algo diferenciado, portanto atente a eles, perceba próximo a íris que há um pequeno ponto que deve ser reparado.
Portanto utilizando a Clone Stamp Tool(Ferramenta carimbo) , remova a parte indesejada. Não se esquecendo que a parte a ser removida se enconta na camada duplicada da modelo.
Confira abaixo o que remover:



8º Passo:
Ainda na camada duplicada da modelo, iremos agora criar alguns vasos sanguíneos e um hifema que é um tipo de hematoma na parte interna do olho.
Criaremos então uma nova camada logo acima da camada de preenchimento,clique então na camada de preenchimento e em seguida tecle Shift+CTRL+N. Dessa forma criando a nova camada em branco.
Em seguida, com a ferramenta Brush Tool(Pincel) ativa, selecione a cor #c90202 e configure a ferramenta com os dados mostrados abaixo:



Agora pinte as bordas da parte branca do olho.




Em seguida, acione pelo menu Filter(Filtro)>Blur(Desfoque)>Gaussian Blur(Desfoque gaussiano), e aplique ,4px de raio.
Aplicado o desfoque, passe essa camada para Multiply(Multiplicação) e reduza sua opacidade para 80%..E, se necessário, utilize a ferramenta Borracha para limpar os excessos que ultrapassarem os limites do olho.
Confira na imagem abaixo como ficou essa aplicação de efeito.




9º Passo:
Crie agora uma nova camada acima daque estávamos trabalhando nomeie-a como "vasos", e novamente com a ferramenta Brush Tool(Pincel)(b) e com as configurações com mostradas abaixo, iremos criar os vasos sanguíneos.



Confira abaixo como deverão ficar os vasos:



10º Passo:
Duplique a camada, e nomeie-a como "vasos 2".
Agora na camada "vasos", aplique o efeito de desfoque gaussiano, acione o menu Filter(Filtro)>Blur(Desfoque)>Gaussian Blur(Desfoque gaussiano), e aplique ,2px de raio. Em seguida, coloque o modo de mesclagem para Multiply(multiplicação).
Na camada "vasos 2", coloque em modo de Luminosity(luminosidade) e coloque a opacidade para 70%.
Confira o resultado:



11º Passo:
Para alcançarmos um pouco mais de dramaticidade, mescle todas as camadas, e duplique a camada resultante pelo atalho CTRL + J:
Sete o modo de mesclagem para Overlay(Sobrepor) e também a opacidade para 75% e preenchimento para 75%.
Abaixo como ficou a imagem:



12º Passo:
Agora, para finalizarmos o efeito, iremos criar um inchasso na área abaixo do olho.
Portanto, crie uma seleção utilizando a ferramenta da sua preferência, e em seguida tecle ALT + CTRL + D, dessa forma acionando a caixa de difusão.
Marque 5 pixels de raio de difusão e confirme OK
Ficaremos com a seleção da seguinte forma:



13º Passo:
Com a seleção ativa, acionaremos agora o menu Filter(filtro)>Liquify(dissolver), e utilizaremos a ferramenta Bloat tool localizada dentro do filtro para criar o inchasso:
Veja na imagem abaixo, a ferramenta, sua configuração e o local a ser aplicado. Faça-o dando cliques sequenciais, e não um só clique, pois poderá perder o controle da ferramenta.
Em seguida, confirme ok.



Veja abaixo como devera ficar:



14º Passo:
Acione agora o menu Filter(filtro)>Blur(Desfoque)>Surface Blur(Desfoque de superfície) E aplique os valores mostrados abaixo:



Remova a seleção pelo atalho CTRL + D, e pronto, nosso trabalho está finalizado, confira abaixo o resultado final:

Nenhum comentário:

Postar um comentário